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黑镜:潘达斯奈基

黑镜:潘达斯奈基

状态:1080p高清

分类:剧情片

年份:0

类型: 剧情 科幻 悬疑 惊悚 菲恩·怀特海德 克雷格·帕金森 爱丽丝·洛维 阿西姆·乔杜里 威尔·保尔特 塔露拉·哈登 卡特里奥·诺克斯 保罗·布拉德利

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剧情片  
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影片介绍

黑镜:潘达斯奈基

黑镜:潘达斯奈基

菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照!影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。该片将于12月28日登陆Netflix。《黑镜:潘达斯奈基》下载观后评论:最喜欢Netflix分支,和主角互动非常好玩,Yeah you know what it is me who’s controlling you from Netflix, a streaming platform from 21st century. 有趣。喜欢跳窗不得的演戏结局。(在杀死老爸、蹲监狱、游戏差评、回到过去和妈妈一起死掉-在现实中死掉、自己跳楼、爸爸妈妈同属PAC之间,这是最轻松的结局了吧。)再往后的每个结局都注定要杀死老爸,Man this is not my choice either. 剩下没玩过的是杀死老爸-杀死Colin-再杀死老板这条分支,但是并不想试了,Have to kill someone without choice is too much for me.没有机会在Netflix看交互版本,不过看了完整的5小时版本(在1个半小时后进入各种选择中吐了)。严谨起见搜了整体的选择分支图,总体感觉和无交互看下来的也无太多差异。如果除去交互因素,可以说是一个非常简单的剧情,制作游戏过程的种种艰难历程。算上交互的话,虽然没有实际的交互体验,但是类似的游戏体验还是有的,多多少少不算一无所知。总体来讲电影过于注重新的形式的炫技,不同线之间的逻辑其实是很牵强的,这肯定让电影的交互体验下降,比不上同类型的游戏,而且似乎没有明显的GD,会让观影者一同操作只是看遍了各种BD的失落感,所以交互体验甚至比不上爱5交互的那一集(虽然人家很短)。比较有趣的是加入了很多meta-game的要素,从书到游戏到游戏复刻到电影本身到观众都打通了,嗑药的一段场景很是惊艳,电影的解读也交互模式太好玩了!本来想看其他片子,偶然刷到这个唯一没看过的黑镜系列,没想到居然是互动电影,以前从来没试过。来回折腾了半天,可以控制主角吃什么麦片、听什么音乐,一些关乎剧情发展的决定选错了还需要重新来,原本90分钟就能看完的电影用了2个多小时。这个设计太太太太太优秀了,体验感赞爆。刚开始激动了半天都没怎么注意剧情,前两次小结局之前都很迷茫,刚入戏到第4次就试出大结局之一了。Netflix or " ∏"那里选金主后的情节真的好神?一共试了6次,最喜欢的未来砸?ending居然不在标准大结局范围内。总之各种小结局和大结局有点乱,感觉如果只设一个大结局就能把观众兴趣维持得更久了。P.S.难怪豆瓣评分这么低,没法上Netflix互动观感体验会直线下降,建议谨慎尝试,估计会觉得很无聊并且满脸问号塔达斯奈基科林说的那句"哥们儿,很抱歉选错路了"意味深长啊...这个哥们儿该不会就是真人版的塔达斯奈基游戏的主人公吧..将游戏拟人化之后的现实?贼深奥。。。你认为的他被人控制,最后他发现也只是这一条分支中的游戏结局 太渗人了.... 这么多故事只是男主选择吃左边或者右边的燕麦片之后的分支而已。头都要炸了。密码箱输入的密码不同看到的也是完全不同的景象。输入toy看到了玩具(最后回到过去,和老妈一起坐上火车选择死亡),输入pac就看到了政府阴谋论的档案,世界是怎样的完全取决于你看他的角度(好唯心啊)这可以理解为世界丰富性的必然结果。这片宣传说这是交互电影吗?我倒是没看出交互电影的感觉。。我把这电影往蝴蝶效应那方面去靠了,觉得拍的还不错。不过没有深入讨论就看个皮相昨晚和本科实验室的小伙伴煮完夜宵吃的时候一起看的。总的来说有些失望,一方面是因为之前黑镜圣诞特辑的惊艳,另一方面是听说了这次是互动式的体验,加上之前玩过奇异人生并且云玩过底特律变人,对这种浸入式的蝴蝶效应有着很好的印象。但感觉这次黑镜是真的有些玩脱了,一味的注重形式反而把一个本可以拍的很好的故事和设定弄的一塌糊涂,玩完后也感觉一头雾水。不过片中的彩蛋倒很有趣,上一季中屠杀人类的机械狗头,白熊中的一分为二的符号,加上上一季最后一集博物馆的惊艳,感觉黑镜宇宙也指日可待了,但也恐怕再也难找回最初的惊喜了。有趣 不过我觉得我好像玩了一个非常lame的storyline 可思考空间蛮大的 1.存在大于本质 选择赋予意义 2.选择是自己做出的吗 还是也许人生是不受自己控制的 3.观众扮演上帝的快感 4.同时观众也会联想代入自己 Colin对主角说“You're in a hole, you're messing with your own head.”的时候 我就会想到是我做出的选择使角色走到这俩 那么Colin的话也许也是对我说的 5.平行时空 Time is a construct......呈现方式很好,发挥了网飞流媒体平台的优势,的确是交互且私人订制式的观影体验,我两个小时解锁了四个结局。关于平行时空+模拟理论的主题算是打破了第四甚至是五六面墙,把剧中主角,播放平台和观众几乎融为一体。批评的声音也对,四个结局一个感觉突然画风大变戛然而止,另外几个大同小异只是顺序不同,也就是说空有好点子和好体验,但故事线规模还不够大且不够精彩。推荐优秀的交互式游戏LateShift,一等一的电影质感,规模宏大故事线庞杂,且有十几种完全不同长短不一的结局。这种新的尝试总让人觉得新鲜和振奋。主角跨维度的思考蛮有思考意义。虽然主角本身有些中二,但是不看黑镜还怎么安心过年。还特地注册了美国appleid去下载了。Netflix,然后发现网飞不支持挂vpn观看视频,不挂vpn还登不上去!贼矛盾。看了下下面的评论,有的说内容大于形式,我倒是觉得,评判电影好坏其实有蛮多维度的,比如评价张艺谋的电影也是,可能内容上不那么严谨,但是布景、色彩和氛围营造上是真的棒。所以对于网飞的这次尝试,我还是愿意给我5星好评看完仔细回想了一下,剧情本身内容有些无聊,还是在控制与精神错乱的层面,有点换汤不换药的感觉。交互感很不错,尤其是当Netflix的标出现,那种互动感太神奇和有趣了,但也就仅此而已。剧情也会不断提醒你做得决定是错误的或者回到某个时间点再重新选择,这种反复的过程很让人疲惫,而且新的支线也无太大不同。剧情本身给人的印象太淡了,一些看似是伏笔的东西也就那么回事,新鲜劲过去也就过去了。科林这个角色很有趣,但也许是演员一部分的魅力吧。看的是非交互版,剧情像是神经病写出来的。能够get到编剧想表达的根据不同选择有多个支线/平行空间的概念,貌似有些“内涵”,不明觉厉,仔细一琢磨,那剧情基本不存在逻辑和主题,观众没法共情。况且这个概念有多新鲜吗?不少烧脑影视都已经表达过了,这剧无非又换了个概念,换汤不换药而已。看了一下网友对交互版的评论,也是差评不少,总之高赞评论的对,“形式大于内容”。白瞎了演员,演技还不错啦。浪费我的时间。太boring太浪费时间了 我还不是体验了游戏交互式而是看了312分钟的电影 里面一直在重复重复重复 如果每次重复有细节上的差别那我还可以将它作为一个悬疑烧脑的电影看 但是很多都是没有意义的同样的重复频繁到5次以上 太浪费时间了当然我要说的是我很喜欢这个故事的架构 时间是可以改变的 弥补我们现实生活不能被逆向重复的空缺 喜欢科林·里特曼这个人设正在写netfix and interactivity论文恰逢交互黑镜上线,形式大于内容的评价相当准确,因为反正最后都会指向设定好的走向。比如我想在办公室办公,但是这么选剧情就没法展开了所以必须选另一个选项,比如并不想说妈妈的事然后就被告知不选的话就要强制结束了。当然还有一个选项就是什么都不选让男主自己做主。被死循环次数太多总体感觉观影效果并不好很莫名其妙。这部倒是真的恰恰好正合我的胃口,虽然还没有体验过late shift,但感觉得出其实潘达斯奈基并不是简单的写成一个Adventure Game而诞生的,本质上属于反复打破银幕内外之墙的影片(Netflix从一开始就想好了全局走向,而非让观众通过幸福二选一去体验一个个结局)。虽然像科幻老点子的拼盘杂烩,但总算是自成一体,把故事的形式和内核呼应了起来。

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